randomise();
Renvoie: Entier (valeur 32 bits non signée)
Cette fonction définit la graine à une valeur aléatoire. Si vous devez conserver une valeur constante sur un certain nombre de parties d'un jeu, vous devriez utiliser random_set_seed(). Veuillez noter que lorsque vous utilisez les fonctions de nombres aléatoires dans GameMaker Studio 2, le point de départ initial est toujours le même, car cela facilite grandement les erreurs de suivi et le débogage. Si vous souhaitez tester avec vrai aléatoire, vous devriez appeler cette fonction au début de votre partie. La fonction renverra la nouvelle valeur de départ aléatoire (un entier 32 bits non signé).
randomise();
Le code ci-dessus va randomiser la graine.