distance_à_objet

Syntaxe:

distance_to_object( obj );


Argument La description
obj L'objet à vérifier.


Renvoie: Real.


La description

Cette fonction calcule la distance entre le bord de la boîte englobante de l'instance appelante et le bord le plus proche de l'instance la plus proche de l'objet spécifié. L'objet peut être un index d'objet ou un identifiant d'instance spécifique ainsi que le mot - clé other, et la distance est renvoyée en pixels. Notez que si l'un des objets n'a aucune image-objet ou aucun masque défini, les résultats seront incorrects.


Exemple:

if distance_to_object(obj_Player) < range
   {
   canshoot = true;
   }

Le code ci-dessus va vérifier la distance à l'objet joueur et si elle est inférieure à la valeur stockée dans la variable "range" la variable "canshoot" est définie sur true.