gml_pragma

Syntaxe:

gml_pragma(command, [optional...]);


Argument La description
command Une chaîne avec l'une des commandes listées ci-dessous.
[optional] Certaines des commandes disponibles nécessitent un argument ou des arguments facultatifs. Ceux-ci sont expliqués ci-dessous pour chaque commande.


Retours: N / A


La description

le gml_pragma La fonction affecte la manière dont la cible YYC compile votre code et doit être appelée avec les différentes commandes pour optimiser davantage la compilation finale de votre projet. Ces commandes sont effectivement pré-traitées avant la compilation du jeu et donc la fonction peut être placée n'importe où dans votre projet et elle sera encore traitée avant que le jeu soit entièrement compilé. Les commandes disponibles sont les suivantes:


Exemple:

gml_pragma("forceinline");

L'exemple de code ci-dessus forcera le script où il est utilisé à être aligné lors de la compilation.