point_in_triangle

Syntaxe:

point_in_triangle(px, py, x1, y1, x2, y2, x3, y3);


Argument La description
px La coordonnée x du point à vérifier.
py La coordonnée y du point à vérifier.
x1 La coordonnée x du premier coin du triangle à vérifier.
y1 La coordonnée y du premier coin du triangle à vérifier.
x2 La coordonnée x du deuxième coin du triangle à vérifier.
y2 La coordonnée y du deuxième coin du triangle à vérifier.
x3 La coordonnée x du troisième coin du triangle à vérifier.
y3 La coordonnée y du troisième coin du triangle à vérifier.


Renvoie: Boolean


La description

Lorsque vous utilisez cette fonction, vous définissez une zone triangulaire et GameMaker Studio 2 déterminera si le point donné se trouve dans ses limites ou non. Si le point tombe dans le triangle défini, la fonction retournera true sinon la fonction retournera false.


Exemple:

var inst = instance_nearest(x, y, obj_Player);
if instance_exists(inst)
   {
   var x1 = x + lengthdir_x(100, image_angle - 45);
   var y1 = y + lengthdir_y(100, image_angle - 45);
   var x2 = x + lengthdir_x(100, image_angle + 45);
   var y2 = y + lengthdir_y(100, image_angle + 45);
   if point_in_triangle(inst.x, inst.y, x, y, x1, y1, x2, y2)
      {
      can_see = true;
      }
   }

Le code ci-dessus utilise le point_in_triangle fonctionne comme un "cône de vision" pour vérifier une instance de "obj_player", en mettant une variable à true La position des objets x / y doit-elle tomber dans le triangle défini?