mp_grid_destroy(id);
| Argument | La description |
|---|---|
| id | Index du mp_grid à détruire |
Retours: N / A.
Vous pouvez utiliser cette fonction pour détruire le mp_grid indiqué et libérer la mémoire allouée. Il est essentiel que vous l'appeliez à chaque fois que mp_grid est terminé ou que vous pourriez potentiellement avoir une fuite de mémoire, ce qui signifie que votre jeu ralentira au fil du temps et finira par tomber en panne.
NOTE: Détruire un mp_grid quand il y a encore des instances qui l'utilisent provoquera une erreur!
if timer = 0
{
mp_grid_destroy(grid);
room_goto(rm_Menu);
}
Le code ci-dessus va détruire le mp_grid indexé dans la variable "grid" si la variable "timer" est égale à 0, puis aller dans une autre pièce.