move_bounce_solid

Syntaxe:

move_bounce_solid(adv);


Argument La description
adv Que ce soit pour activer le rebondage avancé (vrai) ou non (faux).


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez commander à une instance de ne rebondir que sur les instances marquées comme solides dans la pièce. Vous pouvez également lui indiquer d'utiliser la vérification précise des collisions lorsqu'il est activé, mais sachez que toutes les instances doivent avoir des masques précis activés et ralentir considérablement votre jeu lorsque de nombreuses instances sont impliquées en raison de la quantité de traitement à effectuer. Cela devrait normalement aller dans l'événement step d'une instance, mais peut également être utilisé de manière sélective dans un événement de collision.


Exemple:

move_bounce_solid(false);

Cela permettra de rebondir les instances non-précises marquées comme "solides".