network_destroy

Syntaxe:

network_destroy(socket);


Argument La description
socket L'identifiant de la socket à retirer.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez supprimer une connexion de socket réseau de votre jeu.


Exemple:

if !os_is_network_connected()
   {
   network_destroy(sock);
   }

Le code ci-dessus va vérifier s'il y a une connexion de données et si aucun n'est trouvé, détruisez le socket avec l'id "sock".