network_destroy(socket);
| Argument | La description |
|---|---|
| socket | L'identifiant de la socket à retirer. |
Retours: N / A
Avec cette fonction, vous pouvez supprimer une connexion de socket réseau de votre jeu.
if !os_is_network_connected()
{
network_destroy(sock);
}
Le code ci-dessus va vérifier s'il y a une connexion de données et si aucun n'est trouvé, détruisez le socket avec l'id "sock".