event_number

Renvoie le numéro de l'événement en cours d'exécution.

Syntaxe:

event_number;


Retours: Real


La description

Cette variable en lecture seule renvoie le numéro de l'événement en cours d'appel, où le numéro fait référence au «sous-événement» de l'événement, à savoir: pour l'événement d'étape, le numéro d'événement peut être l'une des constantes ev_step_normal, ev_step_begin, ou ev_step_end. Pour une liste complète des constantes disponibles pour les sous-événements spécifiques, voir event_perform, et si vous avez besoin de connaître l'événement principal lui-même, vous devriez vérifier event_type.


Exemple:

switch (event_number)
   {
   case ev_step_normal: show_debug_message("Step event!"); break;
   case ev_game_start: show_debug_message("Game Start""); break;
   case ev_room_start: show_debug_message("Room Start!"); break;
   }

Le code ci-dessus peut être appelé former un script et utilisé pour afficher des messages de débogage vous informant de l'événement qui est actuellement déclenché.


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