phy_collision_x;
Retours: Real
Ce tableau en lecture seule renvoie la position x de tous les points détectés dans une collision entre deux instances activées pour la physique.
REMARQUE: cette variable est uniquement disponible dans l'événement de collision d'une instance activée pour la physique.
var i;
for(i = 0; i < phy_collision_points; i += 1;)
{
part_particles_create(global.Sname,
phy_collision_x[i], phy_collision_y[i], global.Spark, 5);
}
Le code ci-dessus crée des particules à tous les points définis d'une collision entre deux instances activées par la physique.