physics_particle_get_data

Obtenez des données sur des particules individuelles dans votre simulation de physique.

Syntaxe:

physics_particle_get_data(buffer, flags)


Argument La description
buffer Le tampon (créé précédemment) à utiliser pour stocker les données.
flags Les indicateurs à utiliser pour extraire des données sur des types de particules spécifiques.


Renvoie: les données du tampon


La description

Cette fonction retourne diverses informations sur chaque particule dans la simulation de physique en utilisant les indicateurs donnés vérifiés. Le tampon utilisé doit avoir été créé précédemment en utilisant la fonction buffer_create(), et devrait être de type «grow», la taille étant approximativement celle des données de retour attendues. Les indicateurs sont définis en utilisant l'une des constantes données ci-dessous, et vous utiliserez le bitwise ou "|" pour créer une seule valeur de drapeau pour obtenir l'information désirée.

Constant La description Type de données
phy_particle_data_flag_typeflags La valeur des drapeaux pour la particule. buffer_u32
phy_particle_data_flag_position La position x et y de la particule. 2 x buffer_f32
phy_particle_data_flag_velocity La vitesse horizontale et verticale. 2 x buffer_f32
phy_particle_data_flag_colour La couleur et la valeur alpha (hexadécimal). buffer_f32
phy_particle_data_flag_category La catégorie de particule (telle que définie lorsque vous avez créé la particule ou le groupe auquel elle appartient). buffer_f32




Exemple:

var count = physics_particle_count();
var flags = phy_particle_data_flag_position | phy_particle_data_flag_colour;
if (count > 0)
   {
   var buffer = buffer_create(count * 12, buffer_grow, 4);
   physics_particle_get_data(buffer, flags);
   for (var n = 0; n < count; n++;)
      {
      var xx = buffer_read(buffer, buffer_f32);
      var yy = buffer_read(buffer, buffer_f32);
      var argb = buffer_read(buffer, buffer_u32);
      var alpha = (argb >> 24) & 255;
      draw_sprite_ext(sprBlob, 0, xx, yy, 1, 1, 0, c_green, alpha);
      }
   buffer_delete(buffer);
   }

Le code ci-dessus obtient le nombre de particules et crée une variable avec les indicateurs de données à vérifier, puis vérifie s'il y a des particules dans la pièce. Si c'est le cas, un tampon est créé, puis rempli avec les données de particules, qui sont vérifiées et utilisées pour dessiner un sprite à la position de la particule.


Dos: Particules molles du corps
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