physics_particle_group_end()
Retours: Real
Cette fonction termine la définition d'un groupe de particules (que vous devriez avoir commencé à utiliser la fonction physics_particle_group_begin() ), qui à son tour crée toutes les particules pour le groupe dans la salle de jeux. Cette fonction renvoie une valeur d'identifiant unique pour le groupe que vous venez de créer que vous pouvez ensuite stocker dans une variable et l'utiliser dans d'autres fonctions.
var flags = phy_particle_flag_water |
phy_particle_flag_viscous | phy_particle_flag_tensile;
var groupflags = phy_particle_group_flag_solid;
physics_particle_group_begin(flags, groupflags, mouse_x, mouse_y,
0, 0, 0, 0, c_white, 1, 1, 2);
physics_particle_group_circle(100);
mLastGroup = physics_particle_group_end();
Le code ci-dessus stocke les indicateurs pour le type de particule et les propriétés de groupe de particules dans les variables puis les utilise pour créer un groupe de particules circulaire avec un rayon de 100 px à la position de la souris. L'ID du groupe créé est stocké dans la variable "mLastGroup".