physics_particle_group_get_data

Obtenez des données sur un groupe de particules dans votre simulation physique.

Syntaxe:

physics_particle_group_get_data(group, buffer, flags)


Argument La description
group L'indice de groupe (ID) du groupe de particules pour obtenir les données.
buffer Le tampon (créé précédemment) à utiliser pour stocker les données.
flags Les indicateurs à utiliser pour extraire des données sur des types de particules spécifiques.


Renvoie: les données du tampon


La description

Cette fonction renvoie diverses informations sur un groupe de particules dans la simulation physique en utilisant les indicateurs donnés vérifiés. L'index de groupe (son ID) est celui qui a été renvoyé par la fonction physics_particle_group_end(), et le tampon utilisé doit avoir été créé précédemment en utilisant la fonction buffer_create(). Il devrait être de type "grow", avec une taille correspondant approximativement à celle des données de retour attendues. Les drapeaux eux-mêmes sont définis en utilisant les constantes données ci-dessous, et vous utiliserez le bitwise ou "|" pour créer une seule valeur de drapeau pour obtenir l'information désirée.

Constant La description Type de données
phy_particle_data_flag_typeflags La valeur des drapeaux pour la particule. buffer_u32
phy_particle_data_flag_position La position x et y de la particule. 2 x buffer_f32
phy_particle_data_flag_velocity La vitesse horizontale et verticale. 2 x buffer_f32
phy_particle_data_flag_colour La couleur et la valeur alpha (hexadécimal). buffer_f32
phy_particle_data_flag_category La catégorie de particule (telle que définie lorsque vous avez créé le groupe auquel elle appartient). buffer_f32




Exemple:

var count = physics_particle_group_count(gp);
var flags = phy_particle_data_flag_position | phy_particle_data_flag_colour;
if (count > 0)
   {
   var buffer = buffer_create(count * 12, buffer_grow, 4);
   physics_particle_group_get_data(gp, buffer, flags);
   for (var n = 0; n < count; n++;)
      {
      var xx = buffer_read(buffer, buffer_f32);
      var yy = buffer_read(buffer, buffer_f32);
      var argb = buffer_read(buffer, buffer_u32);
      var alpha = (argb >> 24) & 255;
      draw_sprite_ext(sprBlob, 0, xx, yy, 1, 1, 0, c_green, alpha);
      }
   buffer_delete(buffer);
   }

Le code ci-dessus obtient la position et la vitesse de chaque particule dans le groupe indexé par la variable "gp", stocke les données du tampon dans un certain nombre de variables, puis l'utilise pour dessiner un sprite à la position de chaque particule dans le groupe.


Dos: Particules molles du corps
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