Avec cette fonction, vous pouvez obtenir l'identifiant d'index unique de la caméra assignée à une vue spécifique dans une pièce autre que celle en cours. Vous donnez la pièce à utiliser, le port de vue à utiliser (de 0 à 7) et la fonction retournera un index de caméra.
room_get_camera(rm, vind);
Argument La description rm L'index de la pièce pour obtenir la caméra de vue de vind L'index du port de vue pour obtenir la caméra de
Real (Camera Index)
var cam = room_get_camera(rm_Game, 0);
if cam != global.MainCam
{
room_set_camera(rm_Game, 0,
global.MainCam);
}
Le code ci-dessus affecte une caméra dans une pièce nouvellement créée pour afficher le port [0].