room_set_height


La description

Avec cette fonction, vous pouvez modifier (ou définir) la hauteur de n'importe quelle pièce de votre jeu, à l'exception de la pièce actuelle.


Syntaxe:

room_set_height(index, h);


Arguments:

Argument La description
index L'index de la pièce pour définir la hauteur de.
h La nouvelle hauteur de la pièce en pixels.


Résultats:

N/A


Exemple:

global.myroom = room_add();
room_set_width(global.myroom, 640);
room_set_height(global.myroom, 480);
room_set_persistent(global.myroom, false);

Cela va créer une nouvelle pièce et stocker son index dans la variable "global.myroom". Il définira alors sa largeur à 640 pixels, sa hauteur à 480 pixels, sa légende à 'Game Room' et sa persistance à 'false'.


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