Avec cette fonction, vous pouvez modifier (ou définir) la hauteur de n'importe quelle pièce de votre jeu, à l'exception de la pièce actuelle.
room_set_height(index, h);
Argument La description index L'index de la pièce pour définir la hauteur de. h La nouvelle hauteur de la pièce en pixels.
N/A
global.myroom = room_add();
room_set_width(global.myroom, 640);
room_set_height(global.myroom, 480);
room_set_persistent(global.myroom, false);
Cela va créer une nouvelle pièce et stocker son index dans la variable "global.myroom". Il définira alors sa largeur à 640 pixels, sa hauteur à 480 pixels, sa légende à 'Game Room' et sa persistance à 'false'.