Avec cette fonction, vous pouvez définir les propriétés du port de vue pour n'importe quelle pièce de votre jeu, à l'exception de celle en cours. Vous fournissez l'index de la pièce pour définir le port d'affichage, l'index du port d'affichage (de 0 à 7), puis si le port d'affichage doit être visible au début de la pièce ou non (défini sur true pour rendre le port visible, et false autrement). Après cela, vous définissez les coordonnées x et y (correspondant à la position en haut à gauche du port d'affichage), puis la largeur et la hauteur en pixels.
room_set_viewport(rm, vind, vis, xport, yport, wport, hport);
Argument La description rm L'index de la pièce à définir vind L'index du port de vue à définir vis La visibilité du port de vue ( true est visible, false is invisible ) xport La position x pour le port de vue dans la pièce yport La position y du point de vue dans la pièce wport La largeur (en pixels) du port de vue hport La hauteur (en pixels) du port de vue
N/A
global.myroom = room_add();
room_set_width(global.myroom, 640);
room_set_height(global.myroom, 480);
room_set_viewport(global.myroom, 0, true, 0, 0, 640, 480);
Cela définira les propriétés du port d'affichage [0] dans la pièce indexée dans la variable "global.myroom".