layer_reset_target_room


La description

Cette fonction est utilisée pour réinitialiser la cible du calque à la pièce actuelle. Voir la fonction layer_set_target_room pour plus d'informations.


Syntaxe:

layer_reset_target_room()


Résultats:

N/A


Exemple:

layer_set_target_room(rm_Game);
var l = layer_get_id("SpriteAssets");
repeat(50)
   {
   layer_sprite_create(l, random(room_get_width(rm_Game)), random(room_get_height(rm_Game)), spr_Trees);
   }
layer_reset_target_room();

Le code ci-dessus définit la pièce cible dans la pièce "rm_Game" et obtient ensuite l'ID de couche pour la couche appelée "SpriteAssets" dans cette pièce. Cet ID de couche est ensuite utilisé pour ajouter 50 éléments d'image-objet aléatoires à la couche, avant que la cible de couche ne soit réinitialisée dans la pièce actuelle.


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