Cette fonction est utilisée pour réinitialiser la cible du calque à la pièce actuelle. Voir la fonction layer_set_target_room pour plus d'informations.
layer_reset_target_room()
N/A
layer_set_target_room(rm_Game);
var l = layer_get_id("SpriteAssets");
repeat(50)
{
layer_sprite_create(l,
random(room_get_width(rm_Game)), random(room_get_height(rm_Game)),
spr_Trees);
}
layer_reset_target_room();
Le code ci-dessus définit la pièce cible dans la pièce "rm_Game" et obtient ensuite l'ID de couche pour la couche appelée "SpriteAssets" dans cette pièce. Cet ID de couche est ensuite utilisé pour ajouter 50 éléments d'image-objet aléatoires à la couche, avant que la cible de couche ne soit réinitialisée dans la pièce actuelle.