script_get_name


Syntaxe:

script_get_name(scr);

Argument La description
scr L'index du script dont vous voulez obtenir le nom.


Résultats:

String


La description

Cette fonction renverra le nom en tant que chaîne du script spécifié. Ce nom est celui qui a été spécifié pour le script dans l'arborescence des ressources de la GameMaker Studio principale de GameMaker Studio 2. Pour plus d'informations sur les scripts, voir L'éditeur de script.


Exemple:

scr_name = script_get_name(scr_Help_File);

L'exemple de code ci-dessus va stocker le nom de l'index de script indiqué dans la variable "scr_name".