skeleton_skin_get();
String
Avec les sprites d'animation squelettiques, vous pouvez assigner des textures séparées (appelées "skins") à l'animation, en utilisant ainsi une animation pour plusieurs choses différentes. Cette fonction renvoie le nom de l'habillage (en tant que chaîne) actuellement affecté à l'image-objet d'animation squelettique utilisée par votre instance. Le nom renvoyé est celui que vous avez défini lorsque vous avez créé l'image-objet dans votre programme d'animation.
IMPORTANT! Cette fonction n'est pas disponible avec la licence d'évaluation du produit.
if skeleton_skin_get() == "skin_Enemy1"
{
skeleton_skin_set(choose("skin_Enemy1",
"skin_Enemy2", "skin_Enemy3");
}
Le code ci-dessus vérifie l'habillage actuellement affecté à l'animation et s'il est "skin_Enemy1", il choisit et définit un nouveau skin à partir de l'une des trois options.