sprite_prefetch


Syntaxe:

sprite_prefetch(ind)

Argument La description
ind L'index des sprites à récupérer


Résultats:

N/A


La description

Cette fonction peut être utilisée pour pré-extraire (placer dans la mémoire de texture) une page de texture avec l'image-objet donnée. Vous fournissez l'index d'image-objet tel que défini lorsque vous avez créé l'élément d'image-objet, et la page de texture sur laquelle il se trouve sera chargée en mémoire.

REMARQUE: il y a un impact sur les performances lorsque la texture est chargée dans la mémoire de texture sur la plupart des périphériques. Il est donc recommandé d'appeler sprite_preftech sur tout graphique requis au début d'un niveau pour éviter les décrochages.


Exemple:

sprite_prefetch(spr_Player_Aura);

Le code ci-dessus placera le sprite référencé dans la mémoire de texture prêt à l'emploi.