sprite_prefetch(ind)
Argument La description ind L'index des sprites à récupérer
N/A
Cette fonction peut être utilisée pour pré-extraire (placer dans la mémoire de texture) une page de texture avec l'image-objet donnée. Vous fournissez l'index d'image-objet tel que défini lorsque vous avez créé l'élément d'image-objet, et la page de texture sur laquelle il se trouve sera chargée en mémoire.
REMARQUE: il y a un impact sur les performances lorsque la texture est chargée dans la mémoire de texture sur la plupart des périphériques. Il est donc recommandé d'appeler sprite_preftech sur tout graphique requis au début d'un niveau pour éviter les décrochages.
sprite_prefetch(spr_Player_Aura);
Le code ci-dessus placera le sprite référencé dans la mémoire de texture prêt à l'emploi.