sprite_set_cache_size


Syntaxe:

sprite_set_cache_size(ind, max);

Argument La description
ind L'index de l'image-objet pour modifier la taille du cache de.
max Le nombre maximal de copies en mémoire cache de l'image-objet pouvant être stockées.


Résultats

N/A


La description

Lorsque vous effectuez une fusion d'images, HTML5 ne peut pas le faire dynamiquement de la même manière qu'un exécutable peut être exécuté. Par conséquent, GameMaker Studio 2 doit enregistrer temporairement une copie mixte de l'image et la charger. Cette fonction définit le nombre de copies fusionnées de l'image-objet donnée pouvant être mises en cache avant que les anciennes ne soient écrasées. La valeur par défaut est 4. Ceci est appliqué à toutes les sous-images de l'image-objet.


Exemple:

sprite_set_cache_size(sprite0, 2);

Cela définira le cache des sprites de toutes les sous-images du sprite0 à 2 copies.