steam_ugc_set_item_description(ugc_update_handle, description);
| Argument | La description |
|---|---|
| ugc_update_handle | Le handle unique pour l'UGC à mettre à jour. |
| description | La description (une chaîne - 8000 caractères maximum) à utiliser pour l'article. |
Renvoie: Boolean
Cette fonction définira la description à utiliser pour l'élément donné. La description doit être une chaîne et le handle de mise à jour est la valeur renvoyée lorsque vous avez appelé la fonction steam_ugc_start_item_update. La fonction retournera true si l'API a été accédé avec succès et false s'il y avait un problème.
var app_id = steam_get_app_id();
var updateHandle = steam_ugc_start_item_update(app_id,
global.Publish_ID);
steam_ugc_set_item_title(updateHandle, "My workshop item(3)!");
steam_ugc_set_item_description( updateHandle, "testing
workshop...");
steam_ugc_set_item_visibility(updateHandle,
ugc_visibility_public);
var tagArray;
tagArray[0] = "Test";
tagArray[1] = "New";
steam_ugc_set_item_tags(updateHandle, tagArray);
steam_ugc_set_item_preview(updateHandle, "promo.jpg");
steam_ugc_set_item_content(updateHandle, "WorkshopContent1");
requestId = steam_ugc_submit_item_update(updateHandle, "Version
1.2");
Le code ci-dessus obtient l'ID du jeu, puis l'utilise avec un ID de fichier publié précédemment stocké pour générer un handle de mise à jour pour l'élément. Cette poignée est ensuite utilisée pour mettre à jour diverses informations avant que la mise à jour ne soit transmise aux serveurs de l'atelier.