clickable_change

Syntaxe:

clickable_change(index, tpe, x, y)


Argument La description
index L'index de l'icône cliquable à changer.
tpe L'entrée de la page de texture pour l'image-objet à utiliser (utiliser sprite_get_tpe ).
x La nouvelle position x dans la fenêtre.
y La nouvelle position y dans la fenêtre.


Retours: N / A


La description

Avec cette fonction, vous pouvez modifier l'image-objet et la position d'une icône cliquable précédemment créée avec clickable_add. Veuillez noter que la position est basée sur la fenêtre et non sur le canevas (0,0) et que l'image-objet doit être référencée directement à partir de la page de texture (voir: sprite_get_tpe ).


Exemple:

switch (room)
   {
   case rm_Menu: clickable_change(global.Help_Icon, sprite_get_tpe(spr_MS_Help, 1), 32, 32); break;
   case rm_Game: clickable_change(global.Help_Icon, sprite_get_tpe(spr_MS_Help, 0), 200, 32); break;
   }

Le code ci-dessus changera l'index de l'image et la position de l'icône cliquable indexée dans la variable "global.Help" en fonction de la pièce actuelle.