Les ensembles de tuiles sont créés à partir de sprites, mais ils sont également classés en tant que ressources distinctes car la manière dont GameMaker Studio 2 les gère est un peu différente des sprites et des objets. Essentiellement, une tuile est simplement une ressource graphique qui est attirée à l'écran avec très peu de ressources CPU / GPU, ce qui les rend idéales pour concevoir des éléments statiques dans les niveaux, et un ensemble de tuiles est créé ensemble dans une image-objet. Les tuiles peuvent seulement être rectangulaires ou carrées (si vous voulez autre chose que ceci, alors vous devrez créer une image-objet régulière et utiliser l' Asset Layer dans l'éditeur de pièce, dont nous parlerons plus tard). Dans ce guide de démarrage rapide, nous verrons un jeu de carreaux pour créer des murs dans un jeu de haut en bas.
Pour commencer, nous avons besoin d'une image d'ensemble de tuiles, ce qui serait fait dans l'éditeur d'images-objets / l'éditeur d'image, et l'image-objet finale ressemblerait à ceci: ![]()
Notez que la toute première mosaïque est vide dans cette image. La manière dont la tilemap de la pièce est stockée dans GameMaker Studio 2 signifie que tile (0) devra toujours être vide car il s'agit essentiellement de la tuile "delete" ou de la case "empty space". Donc, lors de la création de vos cartes, la tuile coin supérieur gauche devra toujours être vide de cette manière. Notez également que, bien que l'image ci-dessus montre une mosaïque murale complète avec 47 tuiles, il se peut que vous n'ayez pas besoin d'en faire autant que vous puissiez faire pivoter et retourner des mosaïques en les plaçant dans l'éditeur de pièce plus tard.
Avec un sprite créé, nous pouvons aller de l'avant et définir l'ensemble de tuiles, ce qui signifie que vous devez d'abord créer une nouvelle ressource ensemble de tuiles par un clic droit
le dossier de ressources Tile Set et en sélectionnant Create. Cela ouvrira l' éditeur de jeu de carreaux où vous pourrez ensuite ajouter l'image-objet et définir ses propriétés: 
Nous avons défini la taille de l'ensemble de tuiles à 32px, et nous avons laissé le reste des valeurs à leur valeur par défaut, puisque nous n'avons pas besoin de décalages ou quoi que ce soit de ce genre. Vous pouvez maintenant fermer l'éditeur de mosaïques car vous pouvez utiliser le mosaïque "tel quel" pour créer des calques de mosaïque dans l'éditeur de pièce. Si vous voulez en savoir plus sur les fonctions avancées de l'éditeur de jeu de carreaux, reportez-vous à la section correspondante du manuel. Maintenant pour passer à la création d'effets sonores pour votre projet...