
Lorsque vous planifiez des mouvements ou décidez de certaines actions, il est souvent important de voir s'il y a des collisions avec d'autres objets à certains endroits dans le monde du jeu, et souvent choisir la bonne collision pour le travail est la tâche la plus importante. GameMaker Studio 2 comporte un certain nombre d'actions pour vous aider à gérer les collisions correctement et en fonction des besoins de votre projet:
| Si tout objet à |
| Si l'objet est à |
| Si la forme de collision |