Bibliothèque d'actions de collision


Actions de collision

Lorsque vous planifiez des mouvements ou décidez de certaines actions, il est souvent important de voir s'il y a des collisions avec d'autres objets à certains endroits dans le monde du jeu, et souvent choisir la bonne collision pour le travail est la tâche la plus importante. GameMaker Studio 2 comporte un certain nombre d'actions pour vous aider à gérer les collisions correctement et en fonction des besoins de votre projet:

Si tout objet à Si tout objet à
Si l'objet est à Si l'objet est à
Si la forme de collision Si la forme de collision