Cette section du manuel répertorie toutes les différentes actions disponibles lorsque vous utilisez Drag and Drop pour coder votre jeu. Vous trouverez ci-dessous chacune des différentes bibliothèques d'actions disponibles dans l'objet Boîte à outils DnD™, et dans chaque section de bibliothèque, les actions individuelles sont expliquées, ainsi que des exemples d'utilisation.
- Actions communes
- Actions d'instance
- Actions de la souris et du clavier
- Actions du Gamepad
- Actions de mouvement
- Actions de collision
- Actions de dessin
- Actions de tuiles
- Actions audio
- Actions en boucle
- Commuter les actions
- Actions de structure de données
- Actions tampons
- Actions de fichier
- Actions de type de données
- Actions aléatoires
- Actions de la caméra
- Actions de la salle
- Actions de chemin
- Actions de chronologie
- Actions de jeu
- Actions de variable d'instance
- Actions diverses
- Actions de particules
Vous avez également une bibliothèque de favoris, qui est une section spéciale de la boîte à outils dans laquelle vous pouvez faire glisser les actions et ainsi conserver toutes celles que vous utilisez le plus, et la bibliothèque Récemment utilisée, qui contiendra les 5 dernières actions que vous avez utilisées.