Drag and Drop Référence


Cette section du manuel répertorie toutes les différentes actions disponibles lorsque vous utilisez Drag and Drop pour coder votre jeu. Vous trouverez ci-dessous chacune des différentes bibliothèques d'actions disponibles dans l'objet Boîte à outils DnD™, et dans chaque section de bibliothèque, les actions individuelles sont expliquées, ainsi que des exemples d'utilisation.

  1. Actions communes
  2. Actions d'instance
  3. Actions de la souris et du clavier
  4. Actions du Gamepad
  5. Actions de mouvement
  6. Actions de collision
  7. Actions de dessin
  8. Actions de tuiles
  9. Actions audio
  10. Actions en boucle
  11. Commuter les actions
  12. Actions de structure de données
  13. Actions tampons
  14. Actions de fichier
  15. Actions de type de données
  16. Actions aléatoires
  17. Actions de la caméra
  18. Actions de la salle
  19. Actions de chemin
  20. Actions de chronologie
  21. Actions de jeu
  22. Actions de variable d'instance
  23. Actions diverses
  24. Actions de particules

Vous avez également une bibliothèque de favoris, qui est une section spéciale de la boîte à outils dans laquelle vous pouvez faire glisser les actions et ainsi conserver toutes celles que vous utilisez le plus, et la bibliothèque Récemment utilisée, qui contiendra les 5 dernières actions que vous avez utilisées.