
Dans n'importe quel jeu, le mouvement et la position sont d'une importance primordiale et ainsi GameMaker Studio 2 a une sélection complète d'actions pour faire face à chaque situation. Les deux principales façons de déplacer une instance sont soit de définir la position réelle (x / y) dans la pièce, soit de définir un vecteur vitesse / direction. Les actions présentées ici couvrent les deux méthodes et vous pouvez utiliser la variable d'assignation d' action commune pour définir directement la position x et y vous-même.
Les actions du Mouvement disponibles sont les suivantes: