Bibliothèque d'actions de mouvement


Actions de mouvement

Dans n'importe quel jeu, le mouvement et la position sont d'une importance primordiale et ainsi GameMaker Studio 2 a une sélection complète d'actions pour faire face à chaque situation. Les deux principales façons de déplacer une instance sont soit de définir la position réelle (x / y) dans la pièce, soit de définir un vecteur vitesse / direction. Les actions présentées ici couvrent les deux méthodes et vous pouvez utiliser la variable d'assignation d' action commune pour définir directement la position x et y vous-même.

Les actions du Mouvement disponibles sont les suivantes:

Définir la direction fixe Définir la direction fixe
Définir la variable de direction Définir la variable de direction
Direction du point de consigne Direction du point de consigne
Définir la direction aléatoire Définir la direction au hasard
Définir la vitesse Définir la vitesse
Définir la direction de la gravité Définir la direction de la gravité
Définir la force de gravité Définir la force de gravité
Sens inverse Sens inverse
Définir le frottement Définir le frottement
Aller au point Aller au point
Aller au début Aller au début
Aligner sur la grille Position d'accrochage
Enveloppe de la chambre Chambre enveloppante