Définir le frottement


La description

Cette action est utilisée pour définir le "frottement" pour l'instance. Friction signifie simplement qu'un montant spécifique sera déduit du vecteur de vitesse de chaque image de jeu, où vous spécifiez le montant à déduire. Habituellement, les valeurs les plus petites fonctionnent mieux, comme 0.2, mais le montant réel dépendra de la configuration de votre projet. Si vous définissez le drapeau relatif, la quantité donnée sera ajoutée à la valeur de friction actuelle au lieu de la définir.


Syntaxe de l'action:

Définir la syntaxe de frottement


Arguments:

Argument La description
friction La friction à appliquer (valeurs positives uniquement)


Exemple:

Définir l'exemple de force de gravité
Le code de bloc d'action ci-dessus définit différentes propriétés d'instance liées au mouvement: la direction de gravité est définie sur Bas (270 °), la force de gravité est définie sur 0,05 et la friction est définie sur 0,2.