Définir le frottement Cette action est utilisée pour définir le "frottement" pour l'instance. Friction signifie simplement qu'un montant spécifique sera déduit du vecteur de vitesse de chaque image de jeu, où vous spécifiez le montant à déduire. Habituellement, les valeurs les plus petites fonctionnent mieux, comme 0.2, mais le montant réel dépendra de la configuration de votre projet. Si vous définissez le drapeau relatif, la quantité donnée sera ajoutée à la valeur de friction actuelle au lieu de la définir.

Argument La description friction La friction à appliquer (valeurs positives uniquement)

Le code de bloc d'action ci-dessus définit différentes propriétés d'instance liées au mouvement: la direction de gravité est définie sur Bas (270 °), la force de gravité est définie sur 0,05 et la friction est définie sur 0,2.