Aller au point


La description

Cette action est utilisée pour déplacer une instance d'un emplacement à un autre. L'instance ne se déplacera pas en douceur vers la nouvelle position, mais "sautera" pour y être placée, donc si les valeurs sont suffisamment grandes, elle "sautera" toutes les autres instances en cours de route. Vous pouvez définir des valeurs absolues pour déplacer l'occurrence, ou vous pouvez cocher l'indicateur "relative" pour que l'instance se déplace par rapport à la position actuelle. Par exemple, si vous souhaitez que l'occurrence saute 10 pixels vers la gauche uniquement, vous devez définir la valeur x sur -10 et la valeur y sur 0 et cocher les deux. Vous pouvez utiliser des valeurs négatives pour les coordonnées absolues et l'instance sera déplacée en dehors de la zone de la pièce de base.


Syntaxe de l'action:

Jump to Point Syntaxe


Arguments:

Argument La description
x La position x pour sauter à
y La position y pour sauter à


Exemple:

Exemple de Jump To Point
Le code de bloc d'action ci-dessus vérifie la présence d'une souris cliquez sur l'instance et si une personne est détectée, elle se déplace vers une position aléatoire dans la pièce.