
GameMaker Studio 2 dispose d'un certain nombre de types de données différents, tels que les entiers, les chaînes, les pointeurs, etc... et certains d'entre eux peuvent être convertis en d'autres. Cette section du manuel montre les différentes actions disponibles pour traiter et convertir différents types de données.
La bibliothèque Types a les actions suivantes:
| Décimal en entier |
| Chaîne au numéro |
| Nombre à la chaîne |