Bibliothèque de types


Tapez Actions

GameMaker Studio 2 dispose d'un certain nombre de types de données différents, tels que les entiers, les chaînes, les pointeurs, etc... et certains d'entre eux peuvent être convertis en d'autres. Cette section du manuel montre les différentes actions disponibles pour traiter et convertir différents types de données.

NOTE: vous pouvez en savoir plus sur les différents types de données ici.

La bibliothèque Types a les actions suivantes:

Décimal en entier Décimal en entier
Chaîne au numéro Chaîne au numéro
Nombre à la chaîne Nombre à la chaîne