Script

Cette section traite des différents langages de script disponibles pour la programmation dans GameMaker Studio 2. Le langage ou la méthode que vous utiliserez pour créer vos projets dépendra de vos compétences et de vos antécédents, et puisque tout le monde est différent, GameMaker Studio 2 a pour objectif de s'adapter le mieux possible à vos différents besoins en vous proposant deux options différentes Jeux:

Le glisser-déposer (DnD™) est idéal pour les débutants ou ceux qui sont plus orientés visuellement ou artistiquement (ceci est parfois appelé un "langage de script visuel"). Il consiste à glisser et déposer des actions dans l'éditeur d'objets pour créer une liste de fonctions que les instances de l'objet suivront. Vous pouvez découvrir comment utiliser DnD™ à partir des sections suivantes du manuel:
  1. Présentation du glisser-déposer
  2. Drag and Drop Référence

Vous trouverez ici un aperçu de la syntaxe du langage GameMaker ainsi que des exemples d'utilisation et de structure de programme, et vous trouverez également un guide de référence complet pour toutes les fonctions GML intégrées. Si vous êtes novice dans l'utilisation d'un langage de script, il est recommandé de commencer par la présentation GML, sinon utilisez simplement le guide de référence pour vérifier les noms de fonctions si nécessaire:
  1. Présentation du GML
  2. Référence GML

Il est intéressant de noter que vous pouvez réellement « mélanger et assortir » chacune de ces techniques de programmation différentes lors de la création de vos jeux, et en sélectionnant un ou l'autre lorsque vous créez un nouveau projet ne vous limite pas seulement à utiliser cette seule langue.