
Bienvenue dans le manuel d'utilisation de GameMaker Studio 2! Ce document est divisé en trois parties dans le but de vous familiariser avec l'interface et le fonctionnement de base de GameMaker Studio 2 avant de passer à une utilisation plus avancée et aux fonctions disponibles dans notre langage de script GML ou notre outil de script visuel Drag and Drop. Pour vous faciliter la tâche, nous avons créé un guide de démarrage rapide pratique, et même si vous connaissez d'autres outils de création de jeux, nous vous recommandons de commencer par là pour avoir un aperçu du fonctionnement de GameMaker Studio 2. Vous trouverez GameMaker Studio 2 facile et intuitif à utiliser et, quel que soit votre niveau de compétence, vous réaliserez bientôt ces jeux dont vous avez toujours rêvé.
Cette section est la première étape obligatoire pour utiliser GameMaker Studio 2 et comprendre comment les choses fonctionnent. Vous constaterez que GameMaker Studio 2 est intuitif et simple à utiliser, et même si vous n'avez jamais utilisé d'outils de ce type avant de pouvoir commencer et faire des jeux après avoir lu cette section. Une fois que vous maîtrisez les bases, vous pouvez passer à l'examen plus approfondi des composants de GameMaker Studio 2 dans la section Interface ci-dessous.
L'environnement de développement intégré de GameMaker Studio 2 dispose d'un certain nombre d'options avancées qui sont d'une grande importance si vous souhaitez tirer le meilleur parti du produit. Ces options incluent l'intégration du contrôle de source, les configurations de projet, le débogage avancé et un certain nombre d'outils supplémentaires pour modifier et manipuler les ressources du jeu (notez que la disponibilité de certains de ces outils dépend de la version de GameMaker Studio 2 ).
Cette section traite des différents langages de script disponibles pour la programmation dans GameMaker Studio 2. Le langage ou la méthode que vous utiliserez pour créer vos projets dépendra de vos compétences et de vos antécédents, et puisque tout le monde est différent, GameMaker Studio 2 a pour objectif de s'adapter le mieux possible à vos différents besoins en vous proposant deux options différentes Jeux:
Le glisser-déposer (DnD™) est idéal pour les débutants ou ceux qui sont plus orientés visuellement ou artistiquement (ceci est parfois appelé un "langage de script visuel"). Il consiste à glisser et déposer des actions dans l'éditeur d'objets pour créer une liste de fonctions que les instances de l'objet suivront. Vous pouvez découvrir comment utiliser DnD™ à partir des sections suivantes du manuel:
Vous trouverez ici un aperçu de la syntaxe du langage GameMaker ainsi que des exemples d'utilisation et de structure de programme, et vous trouverez également un guide de référence complet pour toutes les fonctions GML intégrées. Si vous êtes novice dans l'utilisation d'un langage de script, il est recommandé de commencer par la présentation GML, sinon utilisez simplement le guide de référence pour vérifier les noms de fonctions si nécessaire:
Notez que ce ne sont pas des façons mutuellement exclusives de créer vos jeux, et vous pouvez mélanger en utilisant GML avec DnD™ comme vous le souhaitez, en fonction de vos compétences et exigences avec l'un ou l'autre.