
GameMaker Studio 2 dispose d'un moteur audio complet basé sur les formats audio *.ogg, *.mp3 et *.wav. Les sons de ces types ajoutés à l'IDE peuvent ensuite être utilisés dans votre jeu en utilisant les fonctions audio de base présentées ci-dessous. Pour les choses plus complexes que les effets sonores de base ou la lecture d'un seul morceau de musique, vous pouvez vous référer aux fonctions audio avancées qui vous permettent de modifier la façon dont un son est joué. Il existe également une sélection de fonctions plus spécialisées dédiées au streaming audio, au positionnement audio - pour donner du son 3D - et au regroupement audio.
La bibliothèque audio a les actions suivantes: