Bibliothèque d'actions audio

Actions audio


GameMaker Studio 2 dispose d'un moteur audio complet basé sur les formats audio *.ogg, *.mp3 et *.wav. Les sons de ces types ajoutés à l'IDE peuvent ensuite être utilisés dans votre jeu en utilisant les fonctions audio de base présentées ci-dessous. Pour les choses plus complexes que les effets sonores de base ou la lecture d'un seul morceau de musique, vous pouvez vous référer aux fonctions audio avancées qui vous permettent de modifier la façon dont un son est joué. Il existe également une sélection de fonctions plus spécialisées dédiées au streaming audio, au positionnement audio - pour donner du son 3D - et au regroupement audio.

La bibliothèque audio a les actions suivantes:

Jouer l'audio Jouer l'audio
Arrêter l'audio Arrêter l'audio
Arrêtez tout l'audio Arrêtez tout l'audio
Suspendre l'audio Suspendre l'audio
Mettre en pause tous les fichiers audio Mettre en pause tous les fichiers audio
Reprendre l'audio Reprendre l'audio
Reprendre tous les fichiers audio Reprendre tous les fichiers audio
Définir la position audio Définir la position audio
Obtenir la longueur audio Obtenir la longueur audio
Définir le pitch audio Définir le pitch audio
Obtenir un pitch audio Obtenir un pitch audio
Définir le volume audio Définir le volume audio
Obtenir le volume audio Obtenir le volume audio
Définir le volume principal Définir le volume principal
Obtenir le volume principal Obtenir le volume principal
Si l'audio joue Si l'audio joue
Si l'audio est en pause Si l'audio est en pause