Dessiner le moi Lorsque vous ajoutez un type d'action ou de code à l'événement de GameMaker Studio 2 d'un objet, vous GameMaker Studio 2 à GameMaker Studio 2 que vous prenez le relais et que vous lui dites à partir de maintenant (par défaut, une instance dessine le sprite assigné dans l'éditeur d'objet quand il n'y a pas d'actions dans l'événement Draw principal). Cela signifie que tout sprite assigné ne sera plus dessiné à moins que vous ne le disiez explicitement, c'est-à-dire quand vous utiliseriez cette action. Cela dessine simplement l'image-objet affectée pour l'objet avec toutes les transformations qui ont pu être définies dans les événements précédents (comme la mise à l'échelle, le fondu ou les changements d'alpha) à la sous-image actuelle.
REMARQUE: cette action est uniquement destinée à être utilisée dans les divers événements de dessin et ne dessinera rien si elle est utilisée ailleurs.


Le code de bloc d'action ci-dessus dessine une image-objet "shadow" à la même position relative que l'occurrence, puis dessine l'image-objet d'instance sur le dessus.