Gamepad Connectez-vous Vous pouvez utiliser cette action pour vérifier et voir si un «emplacement» de gamepad donné a un gamepad connecté. Vous fournissez l'index du gamepad (c'est le nombre de "slots" qu'occupe une manette) et la valeur retournée sera stockée dans la variable cible que vous fournissez pour une utilisation future (ceci peut être marqué comme une variable locale temporaire que vous créez pour cet événement ou script).

Argument La description Gamepad L'index du gamepad à vérifier. Target La variable cible pour stocker la valeur renvoyée dans.

Le code de bloc d'action ci-dessus exécute un for boucle pour vérifier et voir si une manette est connectée à l'un des 12 "emplacements" disponibles. Si une manette est découverte, une variable globale est définie sur le numéro d'emplacement actuel et la boucle est rompue.