Définir l'instance Alpha


La description

Ce bloc d'action définit le image_alpha valeur pour l'instance. L'image alpha est la valeur "transparence" pour dessiner n'importe quelle image-objet affectée à l'instance et a une valeur comprise entre 0 et 1, où 0 serait entièrement transparent et 1 serait totalement opaque. Notez que si l'image-objet a des pixels transparents ou semi-transparents, leur transparence sera mise à l'échelle, donc si vous avez 50% de pixels transparents dans l'image-objet et définissez l'occurrence alpha à 0,5, l'alpha final pour les pixels transparents serait de 25%. Vous pouvez définir cette valeur pour qu'elle soit relative

Notez que pour que les modifications de cette variable soient visibles, l'instance ne doit comporter aucun événement draw (et donc GameMaker Studio 2 dessine l'image-objet par défaut) ou être dessiné à l'aide de Draw Self action.


Syntaxe de l'action:

Définir la syntaxe alpha de l'instance


Arguments:

Argument La description
alpha La valeur alpha à définir (de 0 à 1, la valeur par défaut est 1).


Exemple:

Définir l'exemple d'instance alpha
Le code de bloc d'action ci-dessus définit une nouvelle image-objet ainsi qu'un certain nombre d'autres propriétés pour la façon dont cette image-objet doit être affichée, y compris la définition de l'image alpha à 0,5.