Définir la rotation d'instance


La description

Ce bloc d'action définit le image_angle (rotation) de l'instance. L'angle est mesuré en degrés, la droite étant de 0 °, en haut de 90 °, gauche étant de 180 ° et descendant de 270 °. Définissez cette variable sur 0 pour réinitialiser l'instance, ce qui signifie qu'elle dessine toute image-objet affectée telle qu'elle a été définie dans l'éditeur de sprites. Notez que pour que les modifications de cette action soient visibles, l'instance ne doit comporter aucun événement draw (et donc GameMaker Studio 2 dessine l'image-objet par défaut) ou être dessiné à l'aide de Draw Self action.


Syntaxe de l'action:

Définir la syntaxe de rotation d'instance


Arguments:

Argument La description
Angle Le nouvel angle à utiliser (de 0 à 360).


Exemple:

Définir l'exemple de rotation Sprite
Le code de bloc d'action ci-dessus définit une nouvelle image-objet ainsi qu'un certain nombre d'autres propriétés pour l'affichage de cette image-objet, y compris la rotation de 180 °.