Définir la couleur des particules


La description

Cette action définit la ou les couleurs à utiliser lors de la création de votre image-objet et au cours de sa durée de vie. Vous devez d'abord spécifier la valeur de l'ID du type de particule (qui doit être identique à la valeur renvoyée lorsque vous avez créé la particule à l'aide de l'action Créer un type de particule ) et vous pouvez ensuite définir les couleurs à utiliser.

Vous pouvez choisir trois couleurs à utiliser, et l'image-objet se fondra entre eux au cours de la durée de vie de la particule. Par exemple, si une particule a des couleurs rouges, vertes et jaunes, et une durée de vie de 60 images de jeu, alors quand elle est créée (image 0) elle sera teinte en rouge, puis elle passera au vert à mi-vie ( image 30), avant de passer au jaune à la fin de sa vie (image 60). Si vous utilisez une image-objet personnalisée au lieu d'une forme de particule, toute couleur autre que blanche se fondra avec l'image-objet utilisée.

REMARQUE: Le composant alpha de la couleur n'est pas utilisé, uniquement les composants RVB du sélecteur de couleur. Pour définir l'alpha, utilisez l'action Set Particle Alpha.


Syntaxe de l'action:

Définir la syntaxe de la couleur des particules


Arguments:

Argument La description
Type ID La valeur d'ID unique pour le type de particule pour définir la couleur de
Start La couleur initiale à utiliser
Middle L'entre deux couleurs à utiliser
End La couleur finale à utiliser


Exemple:

Exemple de définition de la couleur des particules
Le code de bloc d'action ci-dessus crée un nouveau type de particule et affecte sa valeur d'ID unique à une variable globale. Il procède ensuite à définir toutes les propriétés pour le type de particule.