Définir la direction des particules Cette action est utilisée pour définir la direction de la particule, qui peut être statique ou définie pour augmenter / diminuer avec le temps. Vous fournissez la valeur d'ID unique pour le type à définir la taille de (tel que renvoyé lorsque vous avez créé le type avec l'action Créer un type de particule ), puis donnez une plage de directions de départ initiales, puis le montant d'augmentation et enfin le "wiggle". La direction à laquelle une particule est créée est calculée de telle sorte que 0 est correct, 90 est haut, 180 est gauche et 270 est bas, donc un réglage minimum de -45 et un maximum de 45 émettront des particules se déplaçant vers la droite, par exemple Exemple.
L'option permettant d'augmenter la direction d'une particule vous permet d'entrer une valeur qui sera ajoutée à la valeur de direction de base de chaque image de la durée de vie de la particule. Par conséquent, définir cette valeur sur, par exemple, 0,1 ajoutera 0,1 à la direction de chaque image de jeu. Notez que vous pouvez aussi utiliser ici des valeurs négatives pour faire descendre la particule dans la direction opposée, de sorte que les valeurs positives feront tourner la spirale de la particule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et dans le sens des aiguilles d'une montre. Notez que la diminution de direction minimale acceptée est de -0,01 et que l' incrément minimal est de 0,01.
Enfin, vous pouvez définir l'option "wiggle". C'est une valeur qui sera générée aléatoirement entre 0 et la valeur que vous donnez puis ajoutée ou soustraite à la direction de chaque étape de la durée de vie des particules, provoquant une fluctuation de l'image dessinée dans la direction. De toute évidence, les valeurs plus élevées sont plus prononcées que les valeurs plus petites, et cette valeur peut même être négative, la plage maximale se situant entre -20 et 20.

Argument La description Type La valeur d'ID unique pour le type de particule pour définir la direction de Min La direction minimale pour le type de particule (de -360 à +360, par défaut 0) Max La direction maximale pour le type de particule (de -360 à +360, par défaut 360) Increment La valeur à ajouter à la direction du type de particule à chaque image de jeu (peut être négative, minimum +/- 0.01) Wiggle La valeur maximale à ajouter ou à soustraire de façon aléatoire à la direction des particules par pas (+/- 20).

Le code de bloc d'action ci-dessus crée un nouveau type de particule et affecte sa valeur d'ID unique à une variable globale. Il procède ensuite à définir toutes les propriétés pour le type de particule.