Définir la gravité des particules Cette action va simuler l'effet de la gravité sur toutes les particules du type donné. Vous devez d'abord spécifier la valeur de l'ID du type de particule (qui doit être identique à la valeur utilisée lors de la création de la particule à l'aide de l'action Créer un type de particule ), puis définir la force de gravité et la direction. La force est une valeur cumulative et sera ajoutée au vecteur de vitesse de chaque image de jeu, donc une gravité de 1 ajoutera une à la valeur de vitesse de chaque image de jeu, tandis que la valeur de direction est simplement la direction dans laquelle la gravité particule. Notez que pour la force et la direction, vous pouvez utiliser des valeurs négatives, et cette direction dans GameMaker Studio 2 est calculée avec 0 ° vers la droite, 90 ° vers le haut, 180 ° vers la gauche et 270 ° vers le bas.

Argument La description Type ID La valeur d'ID du type de particule pour définir la gravité de Force La force de la gravité (en pixels par trame de jeu) Direction La direction de la gravité "tirer"

Le code de bloc d'action ci-dessus crée un nouveau type de particule et affecte sa valeur d'ID unique à une variable globale. Il procède ensuite à définir toutes les propriétés pour le type de particule.