Définir la vitesse de suivi du chemin Cette action définit la vitesse, en pixels par trame de jeu, qu'une instance doit suivre un chemin (notez que vous devez avoir appelé l'action Démarrer le chemin suivant pour assigner un chemin à l'instance pour que cela ait un effet). Vous pouvez utiliser des valeurs négatives pour indiquer que l'instance doit suivre le chemin en sens inverse et noter que la vitesse définie ici peut être modifiée par le modificateur de vitesse défini dans l'éditeur de chemin pour chaque point de chemin, donc si vous définissez une vitesse de chemin à 2 et dans le chemin l'un des points a un modificateur de vitesse de 200%, les pixels réels par vitesse de trame de jeu à ce point seront 4.

Argument La description Speed La vitesse (en pixels par trame de jeu) que l'instance doit suivre le chemin

Le code de bloc d'action ci-dessus