Définir la vitesse de suivi du chemin


La description

Cette action définit la vitesse, en pixels par trame de jeu, qu'une instance doit suivre un chemin (notez que vous devez avoir appelé l'action Démarrer le chemin suivant pour assigner un chemin à l'instance pour que cela ait un effet). Vous pouvez utiliser des valeurs négatives pour indiquer que l'instance doit suivre le chemin en sens inverse et noter que la vitesse définie ici peut être modifiée par le modificateur de vitesse défini dans l'éditeur de chemin pour chaque point de chemin, donc si vous définissez une vitesse de chemin à 2 et dans le chemin l'un des points a un modificateur de vitesse de 200%, les pixels réels par vitesse de trame de jeu à ce point seront 4.


Syntaxe de l'action:

Définir le chemin suivi de la syntaxe de vitesse


Arguments:

Argument La description
Speed La vitesse (en pixels par trame de jeu) que l'instance doit suivre le chemin


Exemple:

Définir un exemple de vitesse de suivi de chemin
Le code de bloc d'action ci-dessus