score;
Retours: Real
Cette variable a une portée globale et est utilisée pour contenir une valeur numérique généralement utilisée pour le score du jeu. Gardez à l'esprit que ce n'est pas forcément toujours le cas - simplement parce que cela s'appelle "score" ne signifie pas qu'il doit être utilisé pour le score et il peut être utilisé pour contenir n'importe quelle valeur entière que vous choisissez.
if place_meeting(x, y, obj_Bullet)
{
score += 10;
instance_destroy();
}
Le code ci-dessus vérifie l'instance actuelle pour voir s'il y a une collision avec l'instance de l'objet indexée dans "obj_Bullet", et s'il y en a une, elle ajoute 10 au score global puis se détruit elle-même.