audio_sound_get_listener_mask


La description

Cette fonction renvoie les données du masque de bits qui définissent les auditeurs audio à partir desquels un son doit être lu.


Syntaxe:

audio_sound_get_listener_mask(soundID);


Argument La description
soundID L'identifiant unique du son pour obtenir le masque de


Résultats:

Real


Exemple:

var snd = audio_play_sound(snd_PlayerDead, 10, false);
if audio_sound_get_listener_mask(snd) != global.PlayerMask
   {
   audio_sound_set_listener_mask(snd, global.PlayerMask);
   }

Le code ci-dessus émet un son puis vérifie les données du masque d'écoute pour le son, et s'il n'est pas identique à celui qui est stocké dans une variable globale, il définit le ou les écouteurs à lire à partir des données de masque stockées dans le global. variable.