Auditeurs audio


Lorsque vous traitez des situations audio complexes, il peut être utile de définir où se trouve l'auditeur dans l'environnement audio. Lorsque vous travaillez avec les fonctions audio simples, il n'est généralement pas nécessaire de modifier l'auditeur. Cependant, lorsque vous utilisez des émetteurs pour générer un son réaliste dans l'espace audio 3D, il est important que l'écouteur soit changé et déplacé correctement. Sinon, le son sera dans la mauvaise position pour la personne qui joue votre partie.

GameMaker Studio 2 fournit les fonctions d' écoute suivantes:

  1. audio_listener_position
  2. audio_listener_velocity
  3. audio_listener_orientation
  4. audio_listener_get_data
  5. audio_listener_set_position
  6. audio_listener_set_velocity
  7. audio_listener_set_orientation

Certaines plates-formes cibles peuvent autoriser plusieurs écouteurs, chacun correspondant à un périphérique de sortie différent, à savoir: votre plate-forme cible peut autoriser deux écouteurs, un pour les écouteurs et un pour le moniteur. Par conséquent GameMaker Studio 2 vous fournit un certain nombre de fonctions supplémentaires avec lesquelles vous pouvez trouver les écouteurs disponibles et les définir pour les sons joués:

  1. audio_get_listener_count
  2. audio_get_listener_info
  3. audio_set_listener_mask
  4. audio_sound_set_listener_mask
  5. audio_emitter_set_listener_mask
  6. audio_get_listener_mask
  7. audio_sound_get_listener_mask
  8. audio_emitter_get_listener_mask