l'audio


GameMaker Studio 2 dispose d'un moteur audio complet basé sur le *.ogg, *.mp3 et *.wav formats sonores. Les sons de ces types ajoutés à l'IDE peuvent ensuite être utilisés dans votre jeu en utilisant les fonctions audio de base présentées ci-dessous. Pour les choses plus complexes que les effets sonores de base ou la lecture d'un seul morceau de musique, vous pouvez vous référer aux fonctions audio avancées qui vous permettent de modifier la façon dont un son est joué. Il existe également une sélection de fonctions plus spécialisées dédiées au streaming audio, au positionnement audio - pour donner du son 3D - et au regroupement audio.

Les fonctions suivantes permettent de traiter l'audio de la manière la plus simple et la plus simple possible, évitant l'utilisation d'émetteurs et permettant à l'utilisateur de générer des sons et de jouer de la musique facilement car ces sons sont générés à la position d'écoute. l' écouteur ) et ne sont donc généralement pas affectés par les modifications apportées à l' écouteur:


Les fonctions suivantes sont conçues pour donner plus de contrôle sur le fonctionnement du moteur audio, et comment les sons joués à travers lui seront "entendus" par l'auditeur. En tant que tel, il est recommandé de bien connaître le fonctionnement du reste du moteur audio de GameMaker Studio 2 avant d'utiliser l'une des fonctions suivantes:


D'autres fonctionnalités avancées, telles que le paramétrage des écouteurs, l'enregistrement audio ou la synchronisation de plusieurs pistes audio dans le temps, peuvent toutes être trouvées dans les sous-sections suivantes:

  1. Émetteurs audio
  2. Auditeurs audio
  3. Groupes audio
  4. Tampons audio
  5. Synchronisation audio