audio_stop_sound


La description

Cette fonction arrêtera le son donné si elle est en cours de lecture. Le son peut être une seule occurrence d'un son (l'index des sons individuels joués peut être stocké dans une variable lors de l'utilisation du audio_play_sound ou audio_play_sound_at fonctions) ou un actif sonore, auquel cas toutes les instances du son donné seront arrêtées.


Syntaxe:

audio_stop_sound(index);


Argument La description
index L'indice du son à arrêter.


Résultats:

N/A


Exemple:

if !global.SFX
   {
   audio_stop_sound(snd_Waterfall);
   }
else
   {
   audio_play_sound_at(snd_Waterfall, x, y, 0, 100, 300, 1, true, 1);
   }

Le code ci-dessus vérifie la variable globale "SFX" et si elle retourne false, il va arrêter le son indexé dans la variable "snd_Waterfall" qui est en cours de lecture, et s'il retourne true, il va boucler le son.