camera_get_begin_script


La description

Cette fonction peut être utilisée pour récupérer l'ID du script assigné comme script de début pour la caméra donnée. Si aucun script n'est assigné alors la fonction retournera -1.


Syntaxe:

camera_get_begin_script(camera_id)


Arguments:

Argument La description
camera_id La valeur unique d'ID de caméra retournée lorsque vous avez créé la caméra


Résultats:

Script ID or -1 if no script assigned


Exemple:

var scr = camera_get_begin_script(camera_view[0]);
if scr != scr_cutscene
   {
   camera_set_update_script(camera_view[0], scr_cutscene);
   }

Le code ci-dessus vérifie le script affecté comme script de début pour la caméra assignée à voir le port [0] et si ce n'est pas "scr_cutscene" il est défini sur ce script.


Retour: Caméras
Suivant: camera_get_end_script
© Copyright YoYo Games Ltd. 2017 Tous droits réservés