Cette fonction peut être utilisée pour récupérer la valeur d'identifiant de caméra unique de la caméra par défaut (la caméra GameMaker Studio 2 par GameMaker Studio 2 lorsque aucune vue de caméra ou port n'est active dans une salle de jeux).
camera_get_default()
Camera index (real).
var def = camera_get_default();
view_camera[0] = def;
Le code ci-dessus obtient l'ID de caméra pour la caméra par défaut et définit la caméra de vue pour le port [0] pour l'utiliser.