Cette fonction peut être utilisée pour récupérer la position y de la vue pour la caméra donnée.
camera_get_view_y(camera_id)
Argument La description camera_id La valeur unique d'ID de caméra retournée lorsque vous avez créé la caméra
Real
var vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
draw_text(vx + 5, vy + 5, "SCORE" + string(score));
Le code ci-dessus récupère la position de la caméra assignée pour voir le port [0], puis dessine le texte relatif à cette position.