Cette fonction peut être utilisée pour définir un script qui sera appelé au début de chaque image de jeu que la caméra est assignée à un port de vue visible et actif. Vous donnez la valeur d'ID de caméra unique (telle que renvoyée par les différents camera_create fonctions) et l'identifiant du script à appeler. L'ordre dans lequel les scripts attachés aux caméras et le rendu réel de la vue de la caméra sont les suivants:
- Les caméras de tous les ports d'affichage visibles et actifs ont leur script de mise à jour appelé
- Ensuite, pour chaque vue:
- Le script de début de la caméra pour cette vue est appelé
- Les événements de dessin sont exécutés pour cette vue
- Le script final de la caméra est appelé
- Passez à la vue visible active suivante et répétez...
camera_set_begin_script(camera_id, script)
Argument La description camera_id La valeur d'ID de caméra unique renvoyée lorsque vous avez créé la caméra. script Le script pour exécuter chaque image de jeu
N/A
camera_set_begin_script(view_camera[0], beginCamera);
Le code ci-dessus définit le script de début pour la caméra assignée à voir le port [0].