Cette fonction peut être utilisée pour configurer la caméra par défaut pour utiliser une caméra personnalisée que vous avez précédemment créée en utilisant l'un des camera_create les fonctions. Lorsque vous créez une pièce sans ports d'affichage actifs ou sans caméras, GameMaker Studio 2 utilise toujours une caméra pour montrer l'action dans le jeu. Cette caméra est appelée la caméra par défaut et peut être réglée et manipulée (et même détruite) comme n'importe quelle autre caméra.
camera_set_default(camera_id)
Argument La description camera_id La valeur unique d'ID de caméra retournée lorsque vous avez créé la caméra
N/A
var new_cam = camera_create_view(0, 0, 640, 480, 0, obj_Player, 5, 5, -1, -1); camera_set_default(new_cam);
Le code ci-dessus crée une nouvelle caméra et l'affecte comme caméra par défaut à utiliser.